Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da E5 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a H2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2