Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.
Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da E5 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a H2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.
Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.