Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H8, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ragno avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.

Il cavallo di Ragno avanza da G8 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3. Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a D2.

Il cavallo di Ragno avanza da H6 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Il re di Ragno avanza da F7 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D8 a E6. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7.

Il re di Ragno avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Il re di Ragno avanza da G6 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E5. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il re di Ragno avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G8. Il re di Ragno piomba su G8 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 46 s
Mosse
104
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (104 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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