Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E7 a F8 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre ragno colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il re di Ragno avanza da F7 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7, e ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ragno avanza da H6 a H5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.