Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a E4 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Ragno risponde muovendo il suo regina da C4 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E4.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ragno avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Ragno dà scacco con il pedone su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Ragno avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Da A5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, mentre ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ragno avanza da D4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
81
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3