Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a E2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ragno avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ragno avanza da E6 a G5. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a B2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il cavallo di Ragno avanza da G3 a E2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B1 a C2.

Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Il re di Ragno avanza da B1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 56 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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