Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il cavallo di Ragno avanza da D5 a F4. Da G6 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Ragno dà scacco con il torre su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G5.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo torre da G5 a F5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3; poi ragno colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B5; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da B5 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, mentre il torre di Ragno avanza da G5 a H5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a D5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando D7 alle spalle.
Ragno avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e il torre di Ragno avanza da A8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4. Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da A4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Scacco di Ragno: il torre si pianta su G4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E4. Ragno cattura il cavallo su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 12
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.