Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a G7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da F5 a G7. Prendendo il cavallo su G7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 51 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.