Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a D4 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.

Lumaca dà scacco con il cavallo su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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