Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a C5 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1; poi lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Il pedone di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il alfiere di Lumaca avanza da E3 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D5 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.