Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su G8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il pedone di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da G5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Da G7 a G8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il regina di Lumaca avanza da F5 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B5 a A4. Da G6 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Lumaca dà scacco con il regina su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca dà scacco con il cavallo su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il cavallo di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
46
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2