Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il pedone di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Da G7 a G8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il regina di Lumaca avanza da F5 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da B5 a A4. Da G6 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Lumaca dà scacco con il regina su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca dà scacco con il cavallo su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il cavallo di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.