Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno muove il suo re da F6 a F5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Ragno avanza da C5 a C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ragno avanza da G3 a H1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno muove il suo re da F6 a F5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ragno avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E5, e ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da E2 a F3. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Ragno avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3