Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a C5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Il pedone di Ragno raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Ragno dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3; poi ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H2, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H2 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ragno avanza da D7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H8, lasciando F7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C2 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi ragno colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ragno avanza da C6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C4 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 30 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.