Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo pedone fino a B6 e si prende il nostro cavallo.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da G3 a F1.
Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno muove il suo pedone da C7 a B6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F1 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il cavallo di Ragno avanza da F2 a D1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da E3 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella. Da E8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Ragno avanza da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.
Da H6 a H7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ragno avanza da B7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.