Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Su G1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F1 a G1.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4. Ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il cavallo di Ragno avanza da E8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4. Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ragno avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Il re di Ragno avanza da G8 a H8. Matto. Il re di il nostro eroe su F7 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 43 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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