Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.

Il cavallo di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.

Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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