Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 46 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.