Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a E4 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Lumaca piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.
Il re di Lumaca avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il re di Lumaca avanza da B2 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Lumaca avanza da B4 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, mentre il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.