Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a E4 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Lumaca piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Il re di Lumaca avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Lumaca avanza da B2 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, mentre il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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