Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D2 a C4.
Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B3.
Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da D4 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8.
Il alfiere di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C8 a C7, e lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 9
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.