Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D2 a C4.

Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B3.

Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da D4 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8.

Il alfiere di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C8 a C7, e lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
57
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2