Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a A1.
Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Lumaca avanza da B7 a B8. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 35 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.