Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F6 a G5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da B8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D4, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 43 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.