Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da G5 a H6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D1, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da F6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando F3 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 29 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.