Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da C8 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a E3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca piomba su D7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A7.

Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 58 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2