Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.
Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D4.
Lumaca dà scacco con il regina su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da B4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3. Il regina di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Il regina di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Il regina di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3; poi lumaca colloca il regina su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da G7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Lumaca dà scacco con il regina su D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Lumaca dà scacco con il regina su A3.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F1, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il regina di Lumaca avanza da D1 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Lumaca dà scacco con il regina su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E1 a E2.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.