Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.

Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D4.

Lumaca dà scacco con il regina su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da B4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3. Il regina di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Il regina di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Il regina di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3; poi lumaca colloca il regina su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da G7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Lumaca dà scacco con il regina su D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Lumaca dà scacco con il regina su A3.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F1, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il regina di Lumaca avanza da D1 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Lumaca dà scacco con il regina su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E1 a E2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
85
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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