Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Lumaca avanza da G6 a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Da C5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F2 a E1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 30 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 9
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2