Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da A5 a B4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E6, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Lumaca avanza da A7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a F7, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il re su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il re di Lumaca avanza da A8 a A7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a C8.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da A6 a B6. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro regina.
Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Lumaca muove il suo re da A5 a B4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 19
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.