Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.

Da E3 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5. Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Lumaca dà scacco con il pedone su E4.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il alfiere di Lumaca avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a B1. Da A3 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da B1 a A2. Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F7 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B2 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, mentre lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il pedone di Lumaca avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4. Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E5.

Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D1 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, e lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da B2 a A3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 17 s
Mosse
103
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2