Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su A6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Da A6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3. Lumaca dà scacco con il cavallo su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Da F2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da G3 a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2