Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a E1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Lumaca dà scacco con il regina su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4. Lumaca dà scacco con il regina su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Il regina di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il regina di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su E4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.