Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Lumaca dà scacco con il cavallo su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da E4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1.
Il pedone di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Lumaca avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 70
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (70 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.