Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a F2; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F3 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a B6; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.