Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6. Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C3 a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C2.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.