Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a G3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D4.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.