Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a G3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

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