Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F6 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da A8 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 22 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.