Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F3 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.
Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.