Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a B8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il cavallo di Lumaca avanza da E8 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6; poi lumaca colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Lumaca avanza da G6 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Lumaca piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G7; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 11
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.