Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a G7.
Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Lumaca muove il suo re da H8 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a E7, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Da E8, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B3, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C5.
Lumaca muove il suo re da C6 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E8 a C7, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da B7 a C7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca muove il suo re da A7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da A6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il re di Lumaca avanza da B6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da F5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Lumaca muove il suo re da F3 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H3. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 16 s
- Mosse
- 183
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 48
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (183 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.