Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il torre di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B3 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a D4; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da B5 a B4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Il re di Lumaca avanza da B4 a A4. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 60
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 15
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (60 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.