Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da B1 a B2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E3 a E4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il regina di Lumaca avanza da G2 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il regina su G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Lumaca dà scacco con il regina su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.
Il regina di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H5.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da E4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Lumaca avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A6; poi lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a D3. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Il re di Lumaca avanza da D2 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C2 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2; poi lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A8, e subito dopo lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F1 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C8 a C7; poi lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da E3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F1 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3; poi lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 22 s
- Mosse
- 181
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (181 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.