Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B5 a C6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1. Il alfiere di Lumaca piomba su B1 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.

Il alfiere di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il alfiere di Lumaca avanza da G8 a A2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A2.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi lumaca colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Il torre di Lumaca raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B4 a A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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