Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G4 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F4 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 39 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2