Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo alfiere da C6 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il alfiere di Lumaca avanza da F5 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a C3.
Lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E1. Il re di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il alfiere di Lumaca avanza da H1 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il alfiere di Lumaca piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il torre di Lumaca avanza da B1 a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca dà scacco con il torre su A5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca dà scacco con il torre su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da F5 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il regina su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.