Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G3. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H2 a G1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e lumaca colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H2 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1. Lumaca muove il suo alfiere da F4 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il alfiere di Lumaca avanza da C7 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da D3 a C3.
Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 55 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.