Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Da A3 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il re si pianta su E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G2 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D5. Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a E5.
Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B5 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il alfiere di Lumaca avanza da E8 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, mentre lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Lumaca avanza da E2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, mentre lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
Da D6 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.