Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da G4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4, mentre ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da B3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5, e ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E7. Da F5 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 37 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.