Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo cavallo da C4 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B5; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ragno avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5.

Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Ragno avanza da C7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ragno avanza da C4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D2, mentre il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Il re di Ragno avanza da C2 a C1. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2, e il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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