Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a H4.

Ragno dà scacco con il cavallo su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G3 a H5.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a F4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Ragno dà scacco con il regina su B1.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Il regina di Ragno raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G3. Ragno dà scacco con il regina su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a A3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G3 alle spalle.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H7 a G5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E2; poi ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Il regina di Ragno piomba su E2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.

Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B1 a B2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7; poi il re di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a B6, e subito dopo ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
117
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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