Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il torre di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da B8 a F8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da A8 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da A5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H4 a G4. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.