Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il torre di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da B8 a F8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da A8 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da A5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H4 a G4. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3