Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a C2.
Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F2 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.
Ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il cavallo di Ragno avanza da B4 a C2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ragno avanza da F4 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 1 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.