Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a E5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a H6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H2 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ragno colloca il regina su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a C7.

Il re di Ragno avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a B6, e subito dopo ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D7 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando C7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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