Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il cavallo di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Dopo aver abbattuto il pedone su B2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D1, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A5.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5; poi lumaca colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A3. Il cavallo di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Lumaca avanza da H5 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.
Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E3 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2.
Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da F1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.