Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a D4, mentre lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. Da D4 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a F6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Il re di Lumaca avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E5. Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2